Watten – Spielverlauf, Regeln und Tricks
Die Regeln und den Spielverlauf des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Im Folgenden werden zunächst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklärt. Spielvarianten anderer Länder oder Regionen werden weiter unten.Watten Lernen Regeln beim Watten: Die Wertigkeiten der Karten Video
Watten Jeder, der ernsthaft Watten lernen möchte, kann das innerhalb weniger Stunden tun. Die Regeln von Watten sind nämlich nicht so schwer, als dass man sie niemals erlernen könnte! Gespielt wird Watten mit einem Deutschen Blatt ohne Sechser. Watten - Kartenspiel Version (Android: kallisti-percussion.com?id=kallisti-percussion.comPro) (Blackberry: kallisti-percussion.com Bavarian Tutorials Dreizeah! How to WATTEN! Ja, es gehts ums karten spielen und da as Schofkopfa fias erste DEFINITIV zvui wadd, fang ma gmiadlich mid da. Watten - das Kartenspiel immer und überall dabei! Modernes Design, spannende Runden, starke Gegner. Ob zwei Spieler, vier Spieler, Deuten, Gehen - mit dieser Watten-App hast Du alles, was Du Dir wünscht! Als echter Bayer ist diese kostenlose Watten-App ein Muss auf Deinem Smartphone oder Tablet. Die App ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als. Vielen Dank für Ihre Unterstützung: kallisti-percussion.com Watten Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bay. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die.Incagold Games, welche Watten Lernen Casino. - Schlussfolgerung: Watten lernen ist einfach
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Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt.Welche weiteren Regeln es gibt, vermitteln wir Ihnen in diesem Praxistipp. Die Karten beim Watten haben unterschiedliche Wertigkeiten.
Welche genau lässt sich nicht pauschal sagen, denn nur ein paar Karten behalten ihren hohen Wert dauerhaft. Bei allen anderen Karten kann der Wert von Spiel zu Spiel variieren.
Die Regeln unterscheiden sich je nach Region sehr stark. Der grundlegende Ablauf ist aber immer derselbe. Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten.
Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben.
Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.
In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.
Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke.
Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben.
Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten.
Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.
Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt.
Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere. Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren.
Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner zu irritieren. Ein Zeichensystem ist wie folgt:. Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen.
Die Spieler geben ihre Karten ihrem Partner, der merkt sie sich und gibt dann seine Karten dem Partner zurück.
In Tirol gibt es auch die Variante mit Kritischen. Band 1: Sprachpolit Bücher Das kleine Büchlein für eine fröhliche Oste Buch Freiburg an einem Tag: Ein Stadtrundgang lese Buch Sardinien: Reiseführer mit vielen praktischen Bücher Aufstellkalender " Gedanken für Dich" Buch Mainz an einem Tag: Ein Stadtrundgang online Buch Guardians of the Galaxy: Bd.
Der Fall Mexiko:Warum wir eine ne Bücher Unsere wilde Heimat: Vom Bodensee bis in di Buch Wettkampfstrategien im Triathlon: Für Kurz- u Bücher Die ganze Geschichte: Meine Auseinandersetz Und welcher bayerische Watterer möchte schon im Internet das Südtiroler Blindwatten spielen?
Natürlich hätte man grundsätzlich die Mögichkeit, auch das Südtiroler Blindwatten zu erlernen, um in einsamen Stunden sich des Kartenspielens zu erfreuen.
Doch schöner wäre es sicher, wenn es endlich eine Plattform gäbe, die kostenloses Online-Watten mit einem bayerischen Blatt anbietet. Ob per App oder über den PC: trumpfstich.
Das Ausschaffen ähnelt in solchen Fällen dem Bluffen beim Pokern. Ganz egal, wie man seine Punkte macht: Das Ziel einer jeden Runde ist es, mindestens 15 Punkte zu machen.
In manchen Runden reicht es, mindestens 11 Punkte zu machen! Die Punkte werden meistens auf einer kleinen Tafel festgehalten.
Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten.
Hat eine Mannschaft bereits 13 oder 14 Punkte auf dem Konto, ist sie gespannt. Das bedeutet, dass sie nicht mehr die Möglichkeit hat, auszuschaffen.
Streng genommen muss sie das ja auch nicht mehr, da ja nur noch zwei Punkte zum Rundensieg fehlen!
Dies sind vier Karten einer bestimmten Höhe. Also die Achter, oder die Damen usw. Diese Karten sind dann die nächsthöchsten Trümpfe.
Das Spiel geht nun los indem die Vorhand eine Karte ausspielt. Ziel ist es so schnell wie möglich drei Stiche zu machen.
Es gibt weder Trumpf- noch Farb- oder Stichzwang.









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